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02 — 상업

손님의 동선과
브랜드의 얼굴

카페 · 리테일 · F&B · 오피스

01 — Concept

이렇게 접근합니다

01

첫 3초에 무엇을 보여줄지 정합니다

문을 열고 들어선 손님의 시선이 어디에 먼저 닿는지가 매출로 이어집니다. 그 한 지점에 예산을 몰아줍니다.

02

동선은 좌석 수보다 앞섭니다

좌석을 최대로 넣으면 서빙 동선이 막힙니다. 주문·픽업·퇴장 경로를 먼저 그리고 남는 면적에 좌석을 놓습니다.

03

인허가 일정을 공정에 넣습니다

소방 협의와 영업신고가 늦어지면 오픈이 밀립니다. 설계 단계에서 협의 일정을 공정표에 함께 올립니다.

02 — Detail

가까이서 봐야 보이는 것

카운터 엣지가 만나는 자리, 트랙 조명이 벽을 스치는 각도, 진열대가 벽에 붙는 방식.

카운터 디테일시공예시를 위한 AI 이미지
카운터

석재 상판과 오크 몸체가 만나는 미터 접합. 그림자 홈으로 두 재료를 분리합니다.

조명 디테일시공예시를 위한 AI 이미지
조명

천장에 매입한 트랙과 스포트. 빛이 벽을 스치는 각도를 먼저 정합니다.

진열 디테일시공예시를 위한 AI 이미지
진열

블랙 스틸 프레임에 오크 선반. 고정 볼트를 감추지 않고 정직하게 드러냅니다.

바닥 디테일시공예시를 위한 AI 이미지
바닥

폴리싱 콘크리트와 벽이 만나는 매입 걸레받이. 선이 끊기지 않습니다.

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Contact

현장을 먼저 보겠습니다

평형과 예산을 알려주시면 방문 일정을 잡습니다. 견적서는 현장을 본 뒤에 드립니다.

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